Si është jesh i vetmi dizajner një projekt dyvjeçar

Nga Kaltrina Sefuli

I hyra punës për një ridizajnim të faqes së internetit. Dy vjet më vonë po dizajnoja panele kontrolli, fushata email-i dhe po lidhesha emocionalisht me menutë zbritëse. Ja si ishte ajo përvojë.

Kur fillova të punoja me Cashare, mendova se do të ishte një ridizajnim i shpejtë i faqes së internetit. Disa javë, ndoshta maksimumi disa muaj. Dy vjet më vonë, isha ende aty dhe kisha projektuar pothuajse gjithçka që kompania kishte me një ekran mbi të.

Fillimi:

Filloi thjesht. "Na duhet një faqe e re interneti." Bukur, mund ta bëj këtë. Por pastaj u kthye në "në fakt, a mund t'i bësh edhe faqet e uljes?" dhe pastaj "po fushatat me email?" dhe pastaj "na duhet një portal i brendshëm për agjentët tanë." Një gjë çoi te tjetra, dhe papritur unë isha dizajneri i gjithë kompanisë. Marka, faqja e internetit, produkti, emailet, materialet e marketingut. Të gjitha.

Pjesa e vetmuar:

Të jesh i vetmi dizajner do të thotë se s'ka askënd me kë të shkëmbehesh ide. Askush që të thotë "hej, a të duket i çuditshëm ky buton?" në orën 11 të natës. Thjesht e vështron derisa ose e rregullon, ose bind veten se është në rregull. Spoiler: zakonisht nuk është në rregull dhe gjithsesi kthehesh e e rregullon në mesnatë.

Pjesa e mirë:

Por ja ku është puna. Kur je dizajneri i vetëm, gjithçka është e qëndrueshme. Nuk ka "kush e ka projektuar këtë faqe sepse nuk i ngjan fare pjesës tjetër të sitit." Gjithçka duket njësoj sepse ka ardhur nga i njëjti tru dhe i njëjti skedar Figma. Dhe ka diçka vërtet të kënaqshme në këtë.

Pjesa e çuditshme:

Fillon të kujdesesh për produktin sikur të ishte i yti. E kapa veten duke u lidhur emocionalisht me menytë rënëse. Kisha mendime për lartësinë e rreshtave në tabela. Një herë kalova një pasdite të tërë te hapësira mes badge-ve të statusit. Kjo nuk është sjellje normale, por ja çfarë ndodh kur jeton brenda një projekti për dy vjet.

Pjesa e rritjes:

Hyra duke ditur si të dizajnoja faqe interneti dhe logo. Dola duke ditur si të dizajnoja panele kontrolli, tabela të dhënash, automatizime emaili, portale për agjentë, rrjedha onboarding-u dhe si të punoja me zhvillues në tre gjuhë. Mëson shpejt kur s'ka askënd tjetër t'ia kalosh gjërat.

Mbarimi që nuk ishte vërtet një mbarim:

Projekti nuk përfundoi me një festë të madhe lançimi apo me një lamtumirë dramatike. Thjesht evoluoi. Faqja e internetit doli në prodhim, portali u ndërtua, emailet u dërguan. Dhe unë kalova te gjëja tjetër. Por sa herë që e hap atë skedar Figma, ende ndihet sikur është i imi.

Më ndiqni që të qëndrojmë në kontakt

Ku ndaj rrugëtimin tim krijues, eksperimentet e dizajnit dhe mendimet për industrinë.