Ka diçka për të cilën askush nuk të flet kur punon për veten. E mbaron një ditë 12-orëshe duke shtyrë pikselë, duke rregulluar kerning-un, dhe duke i shpjeguar një klienti pse logoja e tij nuk mund të jetë më e madhe DHE më e vogël në të njëjtën kohë, dhe pastaj thjesht ulesh. Truri yt është i djegur por s'do të heshtë.
Pra fillova të luaj Marvel Rivals.
Jo se jam gamer e rëndë ose se kam mendime të forta për metën. Luaj sepse nganjëherë të duhet t'i hedhësh ca shërime dikujt si The Hulk, pasi ke kaluar tri orë duke rregulluar padding-un e rreshtave të një tabele me një piksel.
Është terapi, por me shpërthime.
Ka diçka te një lojë e shpejtë, kaotike dhe e zhurmshme që ma ringarkon trurin në një mënyrë që Netflix-i s'mundet. Të shohësh një seri pas pune, ndihet thjesht si më shumë kohë para ekranit. Por të luash një raund ku po i shmangesh Iron Man-it ndërsa po mundohesh të shërosh ekipin tënd si Cloak and Dagger? Kjo është aktive. Kjo të mban të zgjuar. Kjo është unë duke ulëritur ekranit tim për një arsye krejtësisht të ndryshme nga Figma kur më rrëzohet.
Nuk luaj për të fituar. Mirë, luaj edhe pak për të fituar (në një moment arrita Celestial). Por kryesisht luaj për ta fikur trurin nga dizajni dhe për ta ndezur për diçka që s'ka asnjë pasojë. Brendi i askujt nuk është në rrezik. S'po afrohet asnjë afat. Jam thjesht unë, ca superheronj të Marvel-it, dhe absolutisht asnjë feedback nga klienti.
Nëse je dizajner ose freelancer dhe po e lexon këtë, gjej versionin tënd të Marvel Rivals. Diçka të zhurmshme, diçka budallaqe, diçka që s'ka të bëjë fare me punën tënde. Truri yt ka nevojë për një vend ku të shkojë që s'është thjesht një tjetër scroll në Dribbble.
Tani më falni, kam një ndeshje për të humbur.
Më ndiqni që të qëndrojmë në kontakt
Ku ndaj rrugëtimin tim krijues, eksperimentet e dizajnit dhe mendimet për industrinë.



