Постои една работа што никој не ти ја кажува за работењето за себе. Го завршуваш 12-часовниот ден туркајќи пиксели, местeјќи кернинг и објаснувајќи му на клиент зошто нивното лого не може да биде поголемо И помало во исто време, а потоа само седиш таму. Мозокот ти е испржен, ама не сака да замолчи.
Затоа почнав да играм Marvel Rivals.
Не затоа што сум хардкор гејмер или затоа што имам силни мислења за метата. Играм затоа што понекогаш треба да фрлиш неколку лечења на некого како Хулк, откако три часа си прилагодувал падинг на редови во табела за еден пиксел.
Тоа е терапија, ама со експлозии.
Има нешто во брза, хаотична, бучна игра што ми го ресетира мозокот на начин што Netflix не може. Гледањето серија после работа ми се чини како само уште време пред екран. Ама играње рунда во која избегнувам Iron Man додека се обидувам да ја лечам екипата како Cloak and Dagger? Тоа е активно. Тоа ме ангажира. Тоа сум јас како му викам на екранот поради сосема различна причина од тоа што Figma падна.
Не играм за да победам. Добро, играм за да победам малку (некогаш стигнав до Celestial). Но најчесто играм за да го исклучам мозокот од дизајнот и да го вклучам за нешто што нема никакви последици. Ниту еден бренд не е на коцка. Ниту еден рок не се приближува. Само јас, неколку Marvel суперхерои и апсолутно никаква повратна информација од клиент.
Ако си дизајнер или фриленсер и го читаш ова, најди си своја верзија на Marvel Rivals. Нешто бучно, нешто глупаво, нешто што нема никаква врска со твојата работа. На твојот мозок му треба место каде што ќе оди, а не уште едно скролање низ Dribbble.
Сега, ако ме извините, имам натпревар што треба да го изгубам.
Следете ме за да останеме во контакт
Каде што го споделувам моето креативно патување, експериментите со дизајн и размислувањата за индустријата.



